平成26年度 プロジェクトマネージャ試験 午前II 問17
XP(Extreme Programming)のプラクティスの一つに取り入れられているものはどれか。
- ア 構造化プログラミング
- イ コンポーネント指向プログラミング
- ウ ビジュアルプログラミング
- エ ペアプログラミング
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正解:エ
AI解説
正解はエ。XP(Extreme Programming)はアジャイル開発手法の一つで、ペアプログラミング、テスト駆動開発、リファクタリング、継続的インテグレーション、小規模リリースなどのプラクティス(実践項目)を定めている。ペアプログラミングは2人が1台の端末でコードを書き、常時レビューしながら開発することで品質向上と知識共有を図るXPの代表的プラクティスである。 ア: 構造化プログラミングは順次・選択・繰返しの制御構造でプログラムを構成する古典的な設計原則であり、XPのプラクティスではない。 イ: コンポーネント指向プログラミングは部品(コンポーネント)の組合せでソフトウェアを構築する開発手法であり、XPのプラクティスではない。 ウ: ビジュアルプログラミングは図形要素の配置や接続でプログラムを作成する手法であり、XPのプラクティスではない。 エ: 正解。ペアプログラミングは2人1組で実装とレビューを同時に行うXPの代表的プラクティスである。 💡 XPのプラクティスは「ペアプログラミング・テスト駆動開発・リファクタリング・継続的インテグレーション」の4つをセットで暗記しておくと、この形式の問題はほぼ即答できる。
出典:平成26年度 秋期 プロジェクトマネージャ試験 午前II 問17 / 独立行政法人情報処理推進機構(IPA)
※Web掲載用に表記を一部変更しています。著作権はIPAに帰属します。
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