令和5年度 プロジェクトマネージャ試験 午前II 問15
アジャイル開発のフレームワークであるスクラムのルールとして,適切なものはどれか。
- ア 1か月以内のスプリント
- イ 構造化言語による仕様の記述
- ウ 頻繁なリファクタリング
- エ ペアプログラミング
解答・解説を見る
正解:ア
AI解説
スクラムは、スプリントと呼ばれる1か月以内の固定期間(タイムボックス)を単位に開発を繰り返すアジャイルのフレームワークである。スクラムガイドではスプリントは1か月以内と定められており、これがスクラムのルールに該当する。技術プラクティス(リファクタリングやペアプログラミング)はスクラムの規定ではなくXPのプラクティスである点が判断基準となる。 ア: 正しい。スプリントは1か月以内のタイムボックスとすることがスクラムのルールである。 イ: 構造化言語による仕様の記述は、要件定義・仕様化の技法であり、スクラムのルールではない。 ウ: 頻繁なリファクタリングは、XP(エクストリームプログラミング)のプラクティスであり、スクラムには規定されていない。 エ: ペアプログラミングもXPのプラクティスであり、スクラムのルールではない。 💡 スクラムが定めるのは「役割(PO・スクラムマスタ・開発者)、イベント(スプリント、デイリースクラム等)、作成物(プロダクトバックログ等)」の枠組みだけで、具体的な技術プラクティスはXP由来、と切り分けて覚える。
出典:令和5年度 秋期 プロジェクトマネージャ試験 午前II 問15 / 独立行政法人情報処理推進機構(IPA)
※Web掲載用に表記を一部変更しています。著作権はIPAに帰属します。
※Web掲載用に表記を一部変更しています。著作権はIPAに帰属します。