平成23年度特別 応用情報技術者試験 午前 問20
仮想記憶方式のコンピュータシステムにおいて処理の多重度を増やしたところ,ページイン,ページアウトが多発して,システムの応答速度が急激に遅くなった。このような現象を何というか。
- ア オーバレイ
- イ スラッシング
- ウ メモリコンパクション
- エ ロールアウト
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正解:イ
AI解説
スラッシングとは、多重度を上げすぎたことで実記憶が不足し、ページイン・ページアウト(ページの追い出しと読み込み)が頻発して、CPUが本来の処理よりページング処理に多くの時間を取られ、システム全体の処理効率が急激に低下する現象である。 ア: オーバレイの説明。プログラムを分割し必要な部分だけを主記憶に読み込む古典的な記憶管理手法で、多重度増加による性能劣化現象ではない。 イ: スラッシングそのものの説明。ページング多発による性能急落であり正解。 ウ: メモリコンパクションの説明。断片化した空き領域を集めて連続領域を確保する処理。 エ: ロールアウトの説明。優先度の高いジョブに実記憶を明け渡すため、一時的にジョブを外部記憶に退避させる処理。 💡 「多重度を上げたら逆に遅くなった」という記述が出たらスラッシングを疑う。原因は実記憶不足によるページング多発である点を押さえる。
出典:平成23年度 特別 応用情報技術者試験 午前 問20 / 独立行政法人情報処理推進機構(IPA)
※Web掲載用に表記を一部変更しています。著作権はIPAに帰属します。
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