令和2年度 高度共通 午前I(PM試験) 問17
アジャイル開発手法の説明のうち,スクラムのものはどれか。
- ア コミュニケーション,シンプル,フィードバック,勇気,尊重の五つの価値を基礎とし,テスト駆動型開発,ペアプログラミング,リファクタリングなどのプラクティスを推奨する。
- イ 推測(プロジェクト立上げ,適応的サイクル計画),協調(並行コンポーネント開発),学習(品質レビュー,最終QA/リリース)のライフサイクルをもつ。
- ウ プロダクトオーナなどの役割,スプリントレビューなどのイベント,プロダクトバックログなどの作成物,及びルールから成るソフトウェア開発のフレームワークである。
- エ モデルの全体像を作成した上で,優先度を付けた詳細なフィーチャリストを作成し,フィーチャを単位として計画し,フィーチャ単位に設計と構築を繰り返す。
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正解:ウ
AI解説
スクラムは、プロダクトオーナ・スクラムマスタ・開発者という役割、スプリントプランニングやスプリントレビューなどのイベント、プロダクトバックログなどの作成物、及びルールから構成される軽量なフレームワークである。ウがこの構成要素をそのまま述べており正解。『役割・イベント・作成物・ルール』というキーワードが出たらスクラムと判断できる。 ア: XP(エクストリームプログラミング)の説明である。5つの価値とテスト駆動開発・ペアプログラミング・リファクタリングなどのプラクティスが特徴。 イ: ASD(Adaptive Software Development:適応型ソフトウェア開発)の説明である。推測・協調・学習のライフサイクルが特徴。 ウ: 正解。スクラムの説明であり、役割・イベント・作成物・ルールから成るフレームワークという定義そのものである。 エ: FDD(Feature Driven Development:ユーザ機能駆動開発)の説明である。フィーチャ(顧客にとっての機能価値)単位に設計と構築を繰り返す。 💡 アジャイル系の識別語を対で覚える。XP=5つの価値とプラクティス、スクラム=役割・イベント・作成物、FDD=フィーチャ単位、ASD=推測・協調・学習。
出典:令和2年度 秋期 プロジェクトマネージャ試験 午前I 問17 / 独立行政法人情報処理推進機構(IPA)
※Web掲載用に表記を一部変更しています。著作権はIPAに帰属します。
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