令和4年度 高度共通 午前I(PM試験) 問16
仕様書やソースコードといった成果物について,作成者を含めた複数人で,記述されたシステムやソフトウェアの振る舞いを机上でシミュレートして,問題点を発見する手法はどれか。
- ア ウォークスルー
- イ サンドイッチテスト
- ウ トップダウンテスト
- エ 並行シミュレーション
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正解:ア
AI解説
ウォークスルーは、仕様書やソースコードなどの成果物を、作成者を含む複数の関係者が机上でシステムの振る舞いをシミュレート(トレース)しながら確認し、誤りや問題点を早期に発見するレビュー手法である。作成者主体で比較的非公式に行う点が特徴であり、アが正しい。 ア: 正しい。作成者が説明役となり、参加者が成果物の動きを机上で追いながら問題点を発見するレビュー手法である。 イ: サンドイッチテストは、結合テストでトップダウンとボトムアップを併用する手法であり、レビューではなくテストの進め方である。 ウ: トップダウンテストは、上位モジュールから順に結合し、未完成の下位モジュールをスタブで代用するテスト手法である。 エ: 並行シミュレーションは、システム監査などで検証用プログラムに同じデータを処理させ、本番システムの結果と比較する技法である。 💡 レビュー手法は「ウォークスルー=作成者主導・非公式」「インスペクション=モデレーター主導・公式」の対比で覚える。テスト手法が混ざった選択肢は名前で除外できる。
出典:令和4年度 秋期 プロジェクトマネージャ試験 午前I 問16 / 独立行政法人情報処理推進機構(IPA)
※Web掲載用に表記を一部変更しています。著作権はIPAに帰属します。
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