令和4年度秋期 応用情報技術者試験 午前 問46
仕様書やソースコードといった成果物について,作成者を含めた複数人で,記述されたシステムやソフトウェアの振る舞いを机上でシミュレートして,問題点を発見する手法はどれか。
- ア ウォークスルー
- イ サンドイッチテスト
- ウ トップダウンテスト
- エ 並行シミュレーション
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正解:ア
AI解説
ウォークスルーは、作成者を含む複数人が仕様書やソースコードを持ち寄り、机上でシステムやソフトウェアの振る舞いをシミュレートしながら問題点を早期に発見するレビュー技法である。作成者が主体となり非公式に進める点がインスペクションとの違いである。 ア: 正解。作成者を含めた複数人が机上でシステムの振る舞いをシミュレートし、問題点を発見するレビュー技法がウォークスルーである。 イ: サンドイッチテストは、統合テストにおいてトップダウンテストとボトムアップテストを組み合わせて同時に進める手法であり、机上シミュレーションではない。 ウ: トップダウンテストは、統合テストの一種で、上位モジュールから順に下位モジュールへとテストの範囲を広げていく手法である。 エ: 並行シミュレーションは、システム監査の技法の一つで、監査対象システムと同じロジックの検証用プログラムを別途作成し、同一のデータを入力して処理結果を照合する手法である。 💡 ウォークスルーとインスペクションの違いを区別する。ウォークスルーは作成者主導・非公式、インスペクションはモデレーターが仕切る公式なレビューである。
出典:令和4年度 秋期 応用情報技術者試験 午前 問46 / 独立行政法人情報処理推進機構(IPA)
※Web掲載用に表記を一部変更しています。著作権はIPAに帰属します。
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