令和4年度春期 応用情報技術者試験 午前 問49
アジャイル開発の手法の一つであるスクラムにおいて,決められた期間におけるスクラムチームの生産量を相対的に表現するとき,尺度として用いるものはどれか。
- ア スプリント
- イ スプリントレトロスペクティブ
- ウ バックログ
- エ ベロシティ
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正解:エ
AI解説
ベロシティは、スクラムチームが1スプリントなど決められた期間内に完了できる作業量を、過去の実績に基づくストーリーポイント等で相対的に表す尺度である。将来のスプリント数見積りにも使う生産性の指標として試験で頻出する。 ア: スプリントは開発を反復して進める一定期間の単位(通常1〜4週間)であり、尺度ではなく期間区分そのものを指す。 イ: スプリントレトロスペクティブはスプリント終了後にチームがプロセスや進め方を振り返り、改善点を洗い出すイベントであり、生産量の尺度ではない。 ウ: バックログは実施すべき作業項目を優先順位付けして一覧化したリスト(プロダクト/スプリントバックログ)であり、生産量そのものを測る尺度ではない。 エ: ベロシティが正しい。過去のスプリントで完了したストーリーポイント等の合計から算出する、生産量の相対的な尺度である。 💡 ベロシティは「速度」を意味するが実体は完了作業量の実績値。次スプリントの計画量の見積りに使うと覚えると定着しやすい。
出典:令和4年度 春期 応用情報技術者試験 午前 問49 / 独立行政法人情報処理推進機構(IPA)
※Web掲載用に表記を一部変更しています。著作権はIPAに帰属します。
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