令和6年度春期 応用情報技術者試験 午前 問48
リーンソフトウェア開発において,ソフトウェア開発のプロセスとプロセスの所要時間とを可視化し,ボトルネックや無駄がないかどうかを確認するのに用いるものはどれか。
- ア ストーリーカード
- イ スプリントバックログ
- ウ バーンダウンチャート
- エ バリューストリームマップ
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正解:エ
AI解説
バリューストリームマップは、リーンソフトウェア開発(リーン生産方式の考え方をソフトウェア開発に応用した手法)において、要求から提供までの一連の開発プロセスの流れと、各プロセスに要する所要時間を可視化する図である。これにより、どこにボトルネックや無駄(手待ちや過剰な工程)があるかを俯瞰的に把握できる。 ア: ストーリーカードは、アジャイル開発においてユーザーの要求(ユーザーストーリー)を簡潔に記述したカードであり、プロセス全体の所要時間を可視化するものではない。 イ: スプリントバックログは、スクラムにおいて当該スプリントで実施するタスクの一覧であり、プロセスの流れや所要時間を可視化してボトルネックを見つける図ではない。 ウ: バーンダウンチャートは、残作業量が時間経過とともにどう減っていくかを示す進捗管理グラフであり、プロセスごとの所要時間の可視化とは目的が異なる。 エ: 正しい。プロセスとその所要時間を可視化し、ボトルネックや無駄の有無を確認するのに用いるのがバリューストリームマップである。 💡 「進捗の残量を見る=バーンダウンチャート」「プロセスの流れと所要時間・ムダを見る=バリューストリームマップ」と目的別に整理しておくと、リーン/アジャイル関連の図表問題で迷わない。
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