令和6年度秋期 応用情報技術者試験 午前 問49
アジャイル開発の初期段階において,プロジェクトの目的,スコープなどに対する共通認識を得るために,あらかじめ設定されている設問と課題について関係者が集まって確認し合い,その成果を共有する手法はどれか。
- ア アジャイルモデリング
- イ インセプションデッキ
- ウ プランニングポーカー
- エ ユーザーストーリーマッピング
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正解:イ
AI解説
インセプションデッキとは、アジャイル開発の初期段階で、プロジェクトの目的やスコープなどについてチームや関係者の共通認識を形成するために、あらかじめ用意された一連の設問・課題(「我々はなぜここにいるのか」など)についてメンバーで話し合い、その結果をまとめて共有する手法である。よってイが正しい。 ア: アジャイルモデリングは、必要最小限のドキュメントで軽量にモデリングを行うアジャイル開発全般の設計手法を指す概念であり、決められた設問群で認識をそろえる特定の手法(インセプションデッキ)を指す言葉ではない。 イ: あらかじめ設定された設問・課題を関係者で確認し合い、プロジェクトの目的やスコープの共通認識を得て成果を共有する手法がインセプションデッキであり、正しい。 ウ: プランニングポーカーは、開発項目の作業量(見積り)をチームで合議して見積もるための手法であり、初期段階の目的・スコープの共通認識形成を目的とするものではない。 エ: ユーザーストーリーマッピングは、ユーザーストーリーを利用者の行動の流れ(ナラティブ)に沿って整理し、プロダクトバックログの全体像を可視化する手法であり、インセプションデッキとは異なる。 💡 インセプションデッキの代表的な設問には『我々はなぜここにいるのか』『エレベーターピッチ』『やらないことリスト』などがあり、プロジェクトのキックオフ時に使う点を押さえておく。
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