平成24年度春期 応用情報技術者試験 午前 問25
テクスチャマッピングを説明したものはどれか。
- ア 光源からの反射や屈折,透過を計算し描画していく。
- イ 光源と物体の形状などに基づいて,表示するときに陰影をつける。
- ウ 表示画面からはみ出す箇所をあらかじめ見つけ,表示対象から外す。
- エ 物体の表面に画像を貼り付けることによって,表面の質感を表現する。
解答・解説を見る
正解:エ
AI解説
テクスチャマッピングは,物体表面に画像(テクスチャ)を貼り付けて木目や布地などの質感を表現する3次元CGの技法である。形状モデルだけでは表現しにくい表面の細かな模様を,画像を貼ることで簡便に表現できる。 ア: 光の反射・屈折・透過を光線の経路をたどって計算するレイトレーシング(光線追跡法)の説明である。 イ: 光源と物体の位置関係から明暗(陰影)をつけるシェーディングの説明である。 ウ: 表示領域外の部分を描画対象から除外するクリッピングの説明である。 エ: 正しい。物体表面に画像を貼り付けて質感を表現するテクスチャマッピングの説明である。 💡 CG用語は「テクスチャ=生地・質感の画像を貼る」「シェーディング=陰影」「レイトレーシング=光線追跡」「クリッピング=切り取り」と英語の意味で覚えると混同しない。ほかにレンダリング(モデルから画像生成),モーフィング(滑らかな変形)も頻出。
出典:平成24年度 春期 応用情報技術者試験 午前 問25 / 独立行政法人情報処理推進機構(IPA)
※Web掲載用に表記を一部変更しています。著作権はIPAに帰属します。
※Web掲載用に表記を一部変更しています。著作権はIPAに帰属します。