平成30年度秋期 応用情報技術者試験 午前 問25
バーチャルリアリティにおけるモデリングに関する記述のうち,レンダリングの説明はどれか。
- ア ウェアラブルカメラ,慣性センサなどを用いて非言語情報を認識する処理
- イ 仮想世界の情報をディスプレイに描画可能な形式の画像に変換する処理
- ウ 視覚的に現実世界と仮想世界を融合させるために,それぞれの世界の中に定義された3次元座標を一致させる処理
- エ 時間経過とともに生じる物の移動などの変化について,モデル化したものを物理法則などに当てはめて変化させる処理
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正解:イ
AI解説
正解はイ。レンダリングとは、3次元モデルなどの仮想世界の情報(形状・視点・光源など)を計算し、ディスプレイに描画可能な2次元画像に変換する処理である。「モデルデータ→表示用画像への変換」という定義を押さえることが判断基準となる。 ア: ウェアラブルカメラや慣性センサで身振りなどの非言語情報を認識するのはモーションキャプチャやジェスチャ認識などの認識処理の説明である。 イ: 正しい。仮想世界の3次元情報を視点に基づいて計算し、描画可能な画像を生成する処理がレンダリングである。 ウ: 現実世界と仮想世界の3次元座標を一致させる処理はレジストレーション(位置合わせ)の説明で、AR(拡張現実)で重要となる技術である。 エ: 物の移動などの変化を物理法則に当てはめて変化させる処理はシミュレーションの説明である。 💡 VR関連は「モデリング=形状定義、レンダリング=画像化、レジストレーション=位置合わせ、シミュレーション=物理法則による変化」とセットで覚えると誤答肢を即座に消せる。
出典:平成30年度 秋期 応用情報技術者試験 午前 問25 / 独立行政法人情報処理推進機構(IPA)
※Web掲載用に表記を一部変更しています。著作権はIPAに帰属します。
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