平成30年度春期 応用情報技術者試験 午前 問25
3次元の物体を表すコンピュータグラフィックスの手法に関する記述のうち,サーフェスモデルの説明として,最も適切なものはどれか。
- ア 物体を,頂点と頂点をつなぐ線で結び,針金で構成されているように表現する。
- イ 物体を,中身の詰まった固形物として表現する。
- ウ 物体を,ポリゴンや曲面パッチを用いて表現する。
- エ 物体を,メタボールと呼ぶ構造を使い,球体を変形させることによって得られる曲面で表現する。
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正解:ウ
AI解説
3次元CGの形状表現モデルのうち,サーフェスモデルは物体の表面(サーフェス)をポリゴン(多角形)や曲面パッチの集合で表現する手法である。表面のみをもち中身は空であるため,ワイヤフレームより現実感のある表示ができるが,体積計算などはできない。 ア: 誤り。頂点と稜線だけで針金細工のように表現するのはワイヤフレームモデルの説明である。処理は軽いが面の情報をもたない。 イ: 誤り。中身の詰まった固形物として表現するのはソリッドモデルの説明である。体積や質量の計算,干渉チェックが可能である。 ウ: 正解。ポリゴンや曲面パッチで物体の表面を表現するのがサーフェスモデルである。 エ: 誤り。球体を変形させて得られる曲面で有機的な形状を表現するのはメタボールの説明である。 💡 3次元モデルは情報量の順に「ワイヤフレーム(線のみ)<サーフェス(面まで)<ソリッド(中身まで)」と階層的に覚える。メタボールは丸みのある有機的形状の表現手法として別枠で覚えておく。
出典:平成30年度 春期 応用情報技術者試験 午前 問25 / 独立行政法人情報処理推進機構(IPA)
※Web掲載用に表記を一部変更しています。著作権はIPAに帰属します。
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