平成27年度 高度共通 午前I(PM試験) 問8
拡張現実(AR:Augmented Reality)の例として,最も適切なものはどれか。
- ア SF映画で都市空間を乗り物が走り回るアニメーションを,3次元空間上に設定した経路に沿って視点を動かして得られる視覚情報を基に作成する。
- イ アバタの操作によって,インターネット上で現実世界を模した空間を動きまわったり,会話したりする。
- ウ 実際には存在しない衣料品を仮想的に試着したり,過去の建築物を3次元CGで実際の画像上に再現したりする。
- エ 臨場感を高めるために大画面を用いて,振動装置が備わった乗り物に見立てた機器に人間が搭乗し,インタラクティブ性が高いアトラクションを体感できる。
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正解:ウ
AI解説
拡張現実(AR)は、現実世界の映像や風景に、コンピュータが生成した情報や3次元CGを重ね合わせて現実を「拡張」する技術である。ウの仮想試着や、実際の画像上に過去の建築物をCGで再現する例は、現実+仮想情報の重畳というARの本質を表している。判断基準は「現実世界がベースにあり、そこへ仮想情報を付加しているか」である。 ア: 3次元CGによる映像制作(CGアニメーション)の説明である。現実世界への情報の重ね合わせがないためARではない。 イ: アバタで仮想空間を動き回るのは、インターネット上の仮想世界(メタバース、仮想現実的サービス)の説明であり、現実世界を拡張していない。 ウ: 正解。実在しない衣料品の仮想試着、実際の画像上への3次元CGの重畳は、現実に仮想情報を付加するARの典型例である。 エ: 大画面と振動装置で臨場感を高める体感型アトラクションは、バーチャルリアリティ(VR)の応用例である。現実の映像に情報を重ねるARとは異なる。 💡 AR=「現実が主、仮想が従(重ね合わせ)」、VR=「すべて仮想空間に没入」と対比して覚える。スマホをかざすと現実の風景に案内情報が出る、が代表的なARのイメージである。
出典:平成27年度 秋期 プロジェクトマネージャ試験 午前I 問8 / 独立行政法人情報処理推進機構(IPA)
※Web掲載用に表記を一部変更しています。著作権はIPAに帰属します。
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