平成24年度 高度共通 午前I(PM試験) 問9

分野:情報メディア(画像/音声/動画の符号化・圧縮・JPEG/MPEG・AR/VR・CG)|実際に出題されたIPA過去問題

テクスチャマッピングを説明したものはどれか。

  1.  光源からの反射や屈折,透過を計算し描画していく。
  2.  光源と物体の形状などに基づいて,表示するときに陰影をつける。
  3.  表示画面からはみ出す箇所をあらかじめ見つけ,表示対象から外す。
  4.  物体の表面に画像を貼り付けることによって,表面の質感を表現する。
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正解:エ

AI解説

テクスチャマッピングは、3次元CGにおいて物体表面に画像(テクスチャ)を貼り付けることで、木目や布地などの質感を少ない計算量で表現する技法である。よって正解はエ。CG用語の問題は「何を計算・処理して何を表現するか」で各技法を区別するのが判断基準である。 ア: 光源からの光の反射・屈折・透過を追跡して描画するのはレイトレーシングの説明である。 イ: 光源と物体の形状に基づいて陰影をつけるのはシェーディングの説明である。 ウ: 表示画面からはみ出す部分をあらかじめ除外するのはクリッピングの説明である。 エ: 正しい。物体表面に画像を貼り付けて質感を表現するのがテクスチャマッピングである。 💡 CG技法は「テクスチャ=貼る」「シェーディング=陰影」「レイトレーシング=光線追跡」「クリッピング=切り取る」と動詞で覚えると、説明文とすぐ対応づけられる。

出典:平成24年度 秋期 プロジェクトマネージャ試験 午前I 問9 / 独立行政法人情報処理推進機構(IPA)
※Web掲載用に表記を一部変更しています。著作権はIPAに帰属します。
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