平成21年度秋期 応用情報技術者試験 午前 問29
3次元の物体を表すコンピュータグラフィックスの手法に関する記述のうち,サーフェスモデルの説明はどれか。
- ア 物体を,引力効果を考慮して球体を変形させることで得られる滑らかな曲面で表現する。
- イ 物体を頂点と頂点をつなぐりょう線で表現する。
- ウ 物体を中身の詰まった固形物として表現する。
- エ 物体をポリゴンや曲面パッチを用いて表現する。
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正解:エ
AI解説
サーフェスモデルは物体の表面形状のみをポリゴン(多角形パッチ)や曲面パッチの集合で表現する手法であり、内部の詰まり具合は考慮しない。中身の有無や骨格構造による分類と区別することが判断の決め手になる。 ア: 誤り。球体を引力効果で変形させ滑らかな曲面を作る説明は、メタボールなどの陰関数曲面(ブロブモデル)の考え方に近く、サーフェスモデルの一般的定義ではない。 イ: 誤り。頂点と稜線(エッジ)だけで物体を表現するのは「ワイヤーフレームモデル」の説明である。 ウ: 誤り。中身が詰まった固形物として表現するのは「ソリッドモデル」の説明である。 エ: 正しい。サーフェスモデルは物体表面をポリゴンや曲面パッチの集合で表現し、内部構造は扱わない手法である。 💡 3次元モデルはワイヤーフレーム(線のみ)→サーフェス(面のみ)→ソリッド(中身あり)の順に情報量が増えると覚えると整理しやすい。
出典:平成21年度 秋期 応用情報技術者試験 午前 問29 / 独立行政法人情報処理推進機構(IPA)
※Web掲載用に表記を一部変更しています。著作権はIPAに帰属します。
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