平成22年度秋期 応用情報技術者試験 午前 問27
コンピュータグラフィックスに関する記述のうち,適切なものはどれか。
- ア テクスチャマッピングは,すべてのピクセルについて,視線とすべての物体との交点を計算し,その中から視点に最も近い交点を選択することによって,隠面消去を行う。
- イ メタボールは,反射・透過方向への視線追跡を行わず,与えられた空間中のデータから輝度を計算する。
- ウ ラジオシティ法は,拡散反射面間の相互反射による効果を考慮して拡散反射面の輝度を決める。
- エ レイトレーシング法は,形状が定義された物体の表面に,別に定義された模様を張り付けて画像を作成する。
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正解:ウ
AI解説
ラジオシティ法は、光源からの直接光だけでなく、拡散反射面同士が相互に反射しあう間接光(相互反射)のエネルギー授受を考慮して各面の輝度(明るさ)を決定するレンダリング手法である。視点によらず面自体の輝度を計算するため、壁や天井など拡散反射面が多いシーンの写実的な陰影表現に向く。 ア: これはレイトレーシング法(視線追跡法)による隠面消去の説明であり、テクスチャマッピングの説明ではない。テクスチャマッピングは物体表面に模様画像を貼り付ける技法であり、隠面消去とは無関係。 イ: メタボールは、複数の球状(点)の影響場を合成して滑らかな有機的形状(粘土のような曲面)を生成するモデリング手法であり、輝度計算の手法ではない。記述内容は輝度計算に関するもので不適切。 ウ: 正しい。ラジオシティ法は拡散反射面間の相互反射(多重反射)によるエネルギー授受を考慮して各面の輝度を決定する手法であり、視点に依存しない光のエネルギー分布計算に基づく。 エ: これはテクスチャマッピングの説明であり、レイトレーシング法の説明ではない。レイトレーシング法は視点から光線を逆にたどり反射・屈折・影を計算して画像を生成する手法である。 💡 ラジオシティ=相互反射による輝度計算、レイトレーシング=視線追跡による反射・屈折・陰影計算、テクスチャマッピング=模様の貼り付け、メタボール=有機的形状のモデリング、と用語と機能を1対1で対応づけて覚えるとよい。
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