平成29年度春期 応用情報技術者試験 午前 問49

分野:ソフトウェア開発管理技術(開発モデル・アジャイル/スクラム・見積り(FP/COCOMO)・構成管理・プロセス成熟度)|実際に出題されたIPA過去問題

アジャイル開発で“イテレーション”を行う目的のうち,適切なものはどれか。

  1.  ソフトウェアに存在する顧客の要求との不一致を解消したり,要求の変化に柔軟に対応したりする。
  2.  タスクの実施状況を可視化して,いつでも確認できるようにする。
  3.  ペアプログラミングのドライバとナビゲータを固定化させない。
  4.  毎日決めた時刻にチームメンバが集まって開発の状況を共有し,問題が拡大したり,状況が悪化したりするのを避ける。
解答・解説を見る

正解:ア

AI解説

イテレーション(反復)は,アジャイル開発で短い固定期間ごとに設計・実装・テストを繰り返し,動くソフトウェアを継続的に作る単位である。反復のたびに顧客のフィードバックを得ることで,要求との不一致を早期に解消し,要求の変化に柔軟に対応することが目的である。 ア: 正しい。反復ごとに動くソフトウェアを確認してもらうことで,要求とのずれの解消と変化への柔軟な対応が可能になる。 イ: タスクの実施状況を可視化するのはタスクボード(かんばん)やバーンダウンチャートの目的である。 ウ: ドライバとナビゲータを固定化させないのは,ペアプログラミングにおける役割交代(ローテーション)の話である。 エ: 毎日決まった時刻に集まり状況を共有するのはデイリースクラム(朝会)の目的である。 💡 スクラムでは反復を「スプリント」と呼ぶ。「イテレーション=顧客フィードバックによる軌道修正の機会」と目的で覚えると誤答肢と混同しない。

出典:平成29年度 春期 応用情報技術者試験 午前 問49 / 独立行政法人情報処理推進機構(IPA)
※Web掲載用に表記を一部変更しています。著作権はIPAに帰属します。
📱 演習アプリで解く(無料・登録不要・2,640問収録)

「ソフトウェア開発管理技術」分野の攻略ポイント

開発モデル・アジャイル/スクラム・見積り(FP法/COCOMO)・構成管理・プロセス成熟度が範囲です。アジャイル関連は近年出題が増えており、スクラムの役割とイベントを覚えるだけで得点できる問題が多くあります。

ソフトウェア開発管理技術の攻略ポイントをすべて見る(要点6項目・ひっかけ3項目)→

同じ分野(ソフトウェア開発管理技術(開発モデル・アジャイル/スクラム・見積り(FP/COCOMO)・構成管理・プロセス成熟度))の過去問